“Sayrun” queda libre

Así es. Tras varios años en los que Sayrun, después de ser desarrollado por Peká Editorial (e ilustrado por Pedro Soto), quedó suspendido por la difícil situación por la que pasaba la editorial, el juego ha quedado libre, una vez vencido el contrato, y seguros de que la editorial no podrá hacerse cargo del tramo final de su desarrollo ni de su posterior distribución. En definitiva, sólo me queda agradecer el esfuerzo de la gente de Peká por intentar sacar el proyecto adelante, desearles lo mejor y esperar que en breve pueda anunciar que una nueva editorial se hace cargo de Sayrun

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El cartel promocional luce ahora un doloroso interrogante donde antes aparecía el logo de Peká

Sobre Sayrun

Consciente de que ha pasado mucho tiempo desde su anuncio, y que muchos de vosotros no recordaréis lo que Sayrun ofrecía, os lo recuerdo:

Se trata de un juego cooperativo (de 1 a 4 jugadores) con variantes de juego competitiva para hasta 6 jugadores. Un juego de ciencia ficción, en el que los jugadores se meterán en la piel de exomineros que prospectan las tierras de un lejano planeta llamado Sayrun, en busca de un extraño mineral orgánico (Torium) del que se extraen valiosísimas sustancias para las corporaciones en la tierra, y que alcanza valores incalculables en el mercado negro. El juego da comienzo cuando la mina colapsa, y los jugadores se ven obligados a abandonar la mina antes de que la situación empeore, y sin olvidar que no pueden regresar a La Tierra sin Torium. Pero no acaban ahí los problemas, porque bajo la superficie… no están solos.

Colocación de losetas, combate con elección de riesgo, desarrollo de personajes, cooperación y set collection en un juego de supervivencia contrarreloj que te mantendrá en tensión hasta el final.

Link BoardGameGeek: https://www.boardgamegeek.com/boardgame/153228/sayrun

 

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Así se hizo la portada de “No Time for Heroes”

El hecho de que (además de autor) sea también el responsable del acabado final, y edición en definitiva, de los juegos de mesa de Holocubierta, me pone en una situación privilegiada para traer artículos como este -aunque el tiempo sea escaso, y no haga tantos como me gustaría-.

Para algunos, su interés será escaso, pero para la mayoría (o eso espero) será curioso ver el proceso de acabado de una portada tan espectacular como la de “No Time for Heroes”. Vamos a ver el proceso desde el primer boceto que me envió Israel Pato (el ilustrador responsable de todo el juego), hasta el acabado final, con comentarios en muchos de ellos para que veáis qué pautas se siguieron para la corrección de sus elementos.


Todo empezó con un correo sobre la clara imágen que yo tenía en mi cabeza para esta portada. Dado que la caja será rectangular, yo visualizaba un dibujo vertical, y con una composición piramidal, muy similar a la que aparece en muchos carteles cinematográficos (y a la que tuve que renunciar en cierta medida). La premisa era que aparecieran 4 personajes (dos chicos y dos chicas) defendiéndose de una horda de orcos que les “rodearía”, pero que predominantemente ocuparía la zona inferior de la ilustración, dejando la zona superior a los héroes. Veamos ese primer boceto:

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Boceto 1

Como primera aproximación era correcta. Aunque tan poco definida que sólo dejó espacio para señalar lo poco visible que sería la horda de orcos si dábamos tanto espacio a los héroes y, por lo tanto, la conveniencia de hacer un poco de “zoom-out” sobre la composción y darle un poco de perspectiva… Veamos como salió.

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Boceto 2

Esto ya se parecía más a lo que había en mi mente… No todo encajaba de la forma armónica que yo quería, pero era momento de empezar a meter algo más que líneas y sombras. En las dos siguientes versiones, eso se iría resolviendo:

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Boceto 3 – Empieza a haber color…

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Boceto 4 – empieza a coger forma

Aunque el dibujo empezaba a cobrar prestancia, la composición no eracomo yo quería, pero resultaba lógico que no fuera tan “piramidal”, ya que no tenía mucho sentido empequeñecer o alejar a los personajes de la maga y la arquera. Israel (el ilustrador) optó por cambiar la pose del guerrero para darle un protagonismo mayor, e incluir un elemento importante para el personaje: su escudo. En la siguiente prueba, aunque faltan por concretar el resto de personajes, veréis que empieza a intuirse esa composición deseada:

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Tras varias horas de trabajo, con la seguridad que le da a un ilustrador saber que se está sobre la pista, Israel me envió la siguiente prueba. Ya aparecían bien definidos (aunque no terminados del todo) los 4 personajes, y la composición comenzaba a “cuadrar”, aunque le pedí que bajara un poco las posiciónes de la arquera y la maga  para que no estuvieran tan por encima de la figura central. Lo siguiente era ver como quedarían esos orcos amenazantes… y echar a un lado el logo de Holocubierta, y poner en el otro el nombre del “autor” ;).

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Como véis en la siguiente, los personajes de la arquera y la maga han descendido, y todo es más armónico. Y aunque los orcos son espectaculares, sus colores y el hecho de estar en un plano lumínico similar al del resto de la composición, me dió la sensación de restarle protagonismo a los héroes, e incluso, de resultar menos inquietante su presencia. Rellenar con algúna silueta la zona derecha también parecía necesario para dar la sensación de “¡estamos rodeados!”.  ¡Y por Dios, reduce ese nombre de autor, que mi ego es grande, pero no para tanto!portada8

Y aquí estamos ante la portada definitiva (o casi, que nunca es definitiva hasta que se manda a imprenta). Los Orcos, ahora en las sombras, resultan menos visibles pero más parecidos a esa masa amenazante que yo buscaba. Y los héroes, en la zona luminosa, ganan en protagonismo, y ayudan a esa metáfora (nada sutil) de la lucha entre la luz y la oscuridad.

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Y el nombre, del autor, ya está más comedido 😉

¡Espero que os haya gustado y servido este repaso sobre la creación de una portada! En pocos meses podréis tener la caja, con esta misma ilustración en vuestras manos… y sabréis “cómo se hizo”!

 

 

 

 

Se muestra la portada de “Rookie Heroes”

Terminada la extenuante campaña de Dice Drivin’ (pronto colgaré un post con toda la información sobre el éxito cosechado), tengo más tiempo para dedicar a las entradas del blog. Y qué mejor forma de retomar que con algo de “chicha”.

Aquí os presento la espectacular portada del inminente “Rookie Heroes” (de Ediciones Primigenio) y que ha salido de los lápices del gran Paco Dana (Arcanya, Magic Academy, Aloha Pioha, …).  En la portada (que emula con tino las portadas de los comics) podemos ver a los cuatro héroes novatos que podremos encarnar en nuestras partidas: Hammer (el grandote), Shadowrush (la veloz superheroísna vestida de amarillo), MindSeeker (el experto en poderes psíquicos) y ThunderBeam (capaz de controlar los elementos).

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Os comparto aquí también los bocetos de las ilustraciones que acompañarán las cartas de personaje de los 4 héroes:

“No Time for Heroes” será publicado por Holocubierta

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Así es, y con este aspecto tan impactante. El juego basado en el prototipo P&P que todos pudistéis probar, llegará a vuestras mesas espectacularmente editado y presentado. Ilusionadisimo con el proyecto os iré contando en este sitio los avances del trabajo de edición y los cambios que llevará el  juego respecto al prototipo que conocéis.

Estos cambios no variarán la forma de juego (no tendría sentido, ya que es su punto fuerte) si no que tratarán de enriquecer la experiencia y buscar un equilibrio más consistente entre personajes.

Págian oficial: http://holocubierta.com/catalog/jdm-cats/80-catalogo-nt4h
BoardGameGeek: https://boardgamegeek.com/boardgame/178166/no-time-heroes

Aquí os dejo el cartel promocional y el impresionante logo que acompañará al juego en todo el proceso, obra del excelente ilustrador Israel Pato, que está trabajando para darle al juego el mejor aspecto posible.

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¡Gracias por seguir ahí!

IsilendorGames en “The Big Game”

Este fin de semana se celebra The Big Game, organizado por Despertalia, en Yebes (Guadalajara). Mi colaboración con Holocubierta me lleva a visitar el evento para organizar demostraciones de los juegos de la editorial (entre los que se encuentra mi “Omertà“), pero no me impide acercarcarme cargado con mis nuevos prototipos (“Rookie Heroes“, “No Time for Heroes” y “Dice Drivin‘”), pues se que alguno querrá echarles un vistazo.

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Además la editorial Vorpalia Games (que se encarga de la edición de “Dice Drivin'”) desembarcará el sábado también en las jornadas, y ofrecerá demostraciones de mi juego con varios prototipos a disposición del público.

Así que ya lo sabéis, si queréis conocer más a Isilendor Games, no tenéis más que acercaros a disfrutar de The Big Game este sábado 16 (aquí tenéis toda la información) y, aunque no encontraréis un stand bajo este nombre, sabréis muy bien cómo dar conmigo.

¡Salud!

 

¡”Rookie Heroes” será editado por Ediciones Primigenio!

Pues así es. A pesar de la “mala noticia” del otro día, el prototipo parece haber conquistado el corazón de la editorial y, espero, que poco a poco conquiste el de todos los que lo conozcan.

Ediciones Primigenio es una joven editorial que está a punto de poner a la venta su primer juego “Poli bueno, poli malo” y que tiene entre sus planes la firme propuesta de apostar por los creadores nacionales (que como estamos viendo en el concurso de Análisis-Parálisis son muchos y muy buenos).

No puedo más que desear que el juego final de “Rookie Heroes” resulte tan apetecible como tenemos en mente ellos y yo, y que la editorial siga cosechando éxitos con juegos divertidos y de calidad.

¡Gracias a todos por seguirme y estar a mi lado!

El juego continúa…

Rookie Heroes no estará en la final de AP

Cinco han sido los juegos que han pasado a la final de Análisis-Parálisis, y Rookie Heroes no está entre los elegidos. El excelente jurado seleccionado por el canal para tomar la decisión a puesto sus conocimientos e intuición al servicio del concurso y ha decidido que los seleccionados para pasar a la siguiente fase (previa a la decisión última) sean: Quest Stories, Pellinoria, Distopía, Paula´s Kaulas y Starfleet Legions.

Enhorabuena a todos ellos (hay amigos y conocidos entre los elegidos) y un abrazo enorme a todos los que han quedado furea de esta final. ¡A seguir trabajando sin desfallecer para demostrar que podemos estar a la altura de los creadores de otros paises! Recordad que no ganar no siempre significa perder. La diferencia la ponemos nosotros.

Por mi parte más que contento por el trabajo realizado con este juego que, desde la primera idea hasta la entrega para el concurso, desarrollé en 25 días. Todo un reto al que me alegro de haber dado forma.

Seguiré trabajando no sólo en Rookie Heroes, si no en todos los prototipos que están por llegar. ¡Espero seguir contando con vuestro impagable apoyo!